众发游戏模式开发【137*1081*3997 郑生】众发棋.牌平台定制,众发游戏系统开发,众发全网开发
非客服平台,玩家勿扰!!!非客服平台,玩家勿扰!!!非客服平台,玩家勿扰!!!
(1)平台注册送12元,但是基本没用,因为提现的时候账户必须留12元的底。平台112元起提,12元留底。所以到账100元,提现两三分钟到账,人多的时候半小时内到账。
(2)平台主要是手游棋.牌类游戏,斗地主,炸金花,牛牛,麻将,德州扑.克等,没有caipiao和-这种,全部是由系统进行全国真人匹配,系统从每把赢家身上抽取5%服务费(抽牌钱),一切全凭自己的技术+运气。
(3)平台充值渠道多,微信支付,支付宝支付,银联在线支付等,都是秒冲。
(4)平台模式其实就是一个网络棋.牌室,有人脉的朋友,圈里有喜欢打牌的朋友可以推荐给他,自己赚点分成。
一、方案前提.
该运营方案的对象为地方棋.牌游戏。以游戏上线前后的三个月的运营为内容。
二、运营主管1名;商务1名(兼活动策划);运维1名(网页设计与后台的开发);程序1名(负责游戏的相关程序);客服2名(兼GM、论坛管理与部分宣传);美工1名(以网站设计、游戏活动为主)。
此运营团队控制在10人以内,根据实际工作情况可适当增加或减少人员,可减少的主要为客服缩减至1人,地推可在两个月后再招聘。在市场方面运营主管和商务两人足够,包含了网站策划、推广后台设计、充值渠道合作、网吧渠道合作、活动策划、寻找代.理、广告投放、异业合作等相关的工作。
三、运营规划
(一)在游戏上线前一个月的工作内容
1、组建团队,按上述的方案安排具体的配置,期间主要是团队的磨合和熟悉产品。由于棋.牌游戏流动性相对于网游较大,个人建议前期可组织一次集体活动鼓舞员工,做好作战的准备。
2、网站的策划
运营主管提出的策划案,网站版块主要包含了新闻中心、最新活动、下载专区、用户充值、推广专区、客服中心、玩家论坛,如果是视频游戏和游戏币兑换的则增加玩家靓照和兑换商城,推广专区分为推广员系统与商务联系,推广员系统又可以细分为个人推广、网吧推广、网站推广(虽然是地方游戏,针对范围有限,但是个人感觉分开层次清晰和布局明朗),而商务联系主要是招募代.理商和-合作。
3、充值渠道合作
由于现在棋.牌游戏的盈利,通过买卖游戏币,因此充值渠道主要以常用的为主,主要包括银行卡、固话、短信、神州行、骏网,而-的盛大、-一-则没有太多必要,同时设计充值专区页面和数据接口。一般一周内可以完成。
4、管理后台设计
涉及游戏相关的数据监控、日志管理、游戏管理等内容,主要是为了满足游戏上线时运营效果的监测,后期可根据运营情况再添加-细分功能。
5、制定上线运营方案
包括运营的整体规划、上线活动,同时了解团队成员的工作情况,保证方案实施上工作的协调和先后次序。如果有导致时间冲突的活动方案重新评估设计。尽量做到每个方案能按时准确上线,否则对运营而言,是个失败的开始。
6、游戏系统性测试
棋.牌游戏没有内测封测的,一般直接公测,所以在计划的上线日前几天时间尽量安排人员测试,发现潜在BUG并及时修正,同时程序和运维要制定预备方案,对于正式上线可能出现的情况、处理方案以及需求人员做详细的描述,以备不时之需。
这个阶段主要以对内工作为主,架设平台、完善游戏、建设后台,基本建立游戏的横向框架,特别值得注意的是如果产品还有重大缺陷未改过来,切勿急于上线,这个对任何平台都是一样,棋.牌游戏最重要的是用户体验,否则别的玩家干吗放着QQ、联众、边锋那么知名的平台不玩来玩你的游戏,急着把不成熟的产品交给玩家只能是毁了自己。
这些平台后来越做越大,已经不限于自身起家的行业,通过平台吸引更多的技术、服务提供商,并且开始跨界发展,譬如社交平台会做游戏、电商及硬件等,电商平台也会做文学、电影及体育等。这些平台几乎会做当前能见到的各种热门行业的业务,一些看似不相干的业务也因其战略发展需要而被纳入旗下。实现方式则通过与-商家合作及收购、并购。
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