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2020年是社交电商的新风口,即拼商城7人拼团新模式、新商机,不需要人脉、不需要专业、不需要卖货,只需要带两个人来买货就行,不会被割韭菜,不伤人脉,即拼商城让每一个普通的人都有赚钱的机会!
疫情的冲击,让人们对于美好生活和健康有了重新的思考.在消费需求不断升级的时代中,不止于满足消费的市场需求,有效塑造快乐轻松的生活场景才是商业项目运营新目标.注重场景打造、提升消费者体验感、参与感成为商场运营的新趋势.
即拼商城的"趣味"游戏线-验体验赛的举办无疑营造了一个生动的生活化场景,消费者对购物中心的体验从"购物"的固有模式中抽离出来.大融城购物中心不仅仅是一个商场,更多承载了每一个参与者欢乐的记忆,并将自身打造成为消费者提供欢乐的公共空间.
互联网企业的商业模式再纷繁复杂,也不过是上述业态的其中一种或几种的整合.所以,当我们描述一个商业模式时,必须清楚两点:其一,基于什么流量池(需求);其二,提供什么样的资源形成的解决方案(供给).只要这两点说清楚了,商业模式是什么就一清二楚了.事实上,前者是相对容易说清楚的,而后者却需要具体分析,不同业态之间的聚合会产生不同效果,形成不同的变现力.我们需要更加理解商业生态的逻辑.
即拼商城从流量导入,到需求分解,再到需求满足,是一个能够反复实现的循环.某些商业模式是不能实现自循环的,比如某些单次收割的流量电商模式,仅仅瞄准用户对于低价的需求,导入劣质产品满足这类需求.其结果是用户体验被伤害,离开平台,商户自然也无利可图,醉终也会离开平台.
总而言之,在即拼商城这个项目,一个没有人脉的纯小白,如果说执行力比较好,只要推荐两个人一起来买货,二二复制下去,一个月生活费不会紧张,还有一大堆的礼包商品可以免费用.
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