无论是三维动画还是漫游动画在进行制作之前都要进过全方位、深思熟虑的前期策划阶段.在漫游动画实施之前,参与项目制作的所有工作人员首先要对未来的规划建筑的消费人群、人文理念有深入的研究调研,熟悉整个项目实施的流程安排.接下来需要考虑的就是这部漫游动画要向客户讲述怎样的故事,怎样讲述,如何来实现的问题.解答这一系列问题的途径就是分镜头台本的设计.分镜头台本是漫游动画创作必不可少的前期准备,是摄像机动画设定和后期合成剪辑制作的蓝图和依据.漫游动画的分镜头台本的设计要根据未来规划的建筑形态以及周边环境情况来设计,要以表现目标建筑为重点,紧密围绕目标建筑、小区环境、周边区域展开镜头设计.分镜头的设计还要遵循流畅原则,镜头与镜头之间的衔接要符合一般剪辑规律,综合使用全景、中景、近景、特写等景别和摄像机角度来展示建筑情况.
漫游动画中材质与灯光的添加对整个漫游动画的效果至关重要,有了材质和灯光的辅助才能创造出真实、自然的视觉效果.在3dmax中材质与贴图的创建和编辑是通过材质编辑器来实现的,可以根据模型不同材质的需要调整出不同质地、色彩和肌理的材质,并通过最后的渲染把它们表现出来.材质编辑器可以设置出多种效果逼真材质,如玻璃、瓷砖、木材、水、金属、布料等等.在3dmax材质设置中还可以直接使用真实效果的图像贴图,直接赋予模型,使模型效果更加形象逼真.
灯光是塑造建筑模型的重要手段,当场景中没有添加灯光时,使用默认的照明着色和渲染场景,有了灯光之后场景效果更加逼真,并增强了画面的立体感和清晰度.3dmax中提供了多种类型的灯光组合,可以模拟任何环境的光线空间效果,太阳照射的光、夜间的灯光以及舞台效果的灯光等等.
漫游动画的最后合成剪辑阶段了.经过后期合成剪辑,一部完整的漫游动画才能最终呈现.动画后期编辑不但要具备技术能力,还要具有影视角度的审美观.后期合成剪辑并不是单纯的把所有的镜头连接到一起,而是对动画镜头序列帧的艺术加工.将RPF格式的序列帧导入到后期合成软件AE中,根据分镜头台本设计好的镜头进行剪辑,如果镜头画面的色调不理想也可以实现较色处理.在AE中还可以实现三维软件中无法实现或者难以实现的特殊视觉效果,不如可以模仿下雨、下雪等自然天气变化,也可以添加光效.镜头合成后,还要根据画面风格添加音效、字幕、旁白等,最后影片输出,一部完整的漫游动画制作完成.
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