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说起种菜游戏,炙手可热的网络小游戏,应该就是当年的扣扣农场“种菜”小游戏了。记得那会儿还在上高中,大家都很穷,买得起手机的都是土豪奢侈品。
从2008年“扣扣农场”诞生以来,国内可能有接近几亿人玩过这个游戏或者它的翻版。作为国内社交游戏的始祖,农场游戏曾经风靡大半个中国,引无数大爷大妈青少年半夜设闹钟起床,打开扣扣浏览器一键偷菜。虽然现在农场游戏的热潮散去,但是还是有很多人怀念当时经过开垦、撒种、养护及漫长的等待之后,收获作物时巨大的满足感。然后继续爬-睡觉。
身为游戏从业者,后来我回想起这段经历,丝毫不觉得不好意思,当年有上亿人做着和我一样的事呢!如今,这股农场种菜小游戏的热潮也逐渐从网络蔓延到现实之中。武汉就有这样一个实体版“开心农场”,可以让市民在周末闲暇时真正从虚拟走进现实,体验一把现实中亲种、亲收的农场乐趣。
偷菜游戏是农场类社交游戏的雏形,这些年我阴差阳错玩过几款,一定程度上也见证了这类游戏的发展历程。后来也断断续续玩过几款类似的游戏,吃货大食堂和网页版的农场偷菜跟空间抢车位的升级压缩版全民小镇。全民小镇玩法也有升级完全摒弃了那万恶的起早贪黑的偷菜模式,反而转化为一种更加和谐的帮助管理农场的互动玩法。
再到次年人气还是不错魔法花园,梦想城镇和-农场。梦想城镇已经上线了4年。在各种重度竞技游戏下还能排在国内排行榜100多位左右。而-农场在农场游戏的设计层面几乎实现了格命。画面也比当年玩的扣扣农场要更好更丰富。
以前的农场游戏很简单,就是初级的种菜,偷菜,为了保证之前的参与成本不至于落空,会经常进入游戏查看,因此形成了一个简单有效的重返游戏制。后来农场游戏加入了建造元素,伴随而来的一个标志性的设定是“玩家总会缺乏建造/升级素材”,此时就面临着“付费购买素材”或“呼朋引伴来贡献素材”的选择,不管选哪个,对发行商都是有益的,前者能获得收入,后者能实现病毒性传播。一个人不在游戏进行充值是无法把这个游戏玩的很好,必须要拉上几个朋友一起玩。有种“强迫社交”味道。
梦想城镇从初级的种田开始,一步步开拓到大城市的规模。玩家在游戏里从事种植、收割、生产、交易、科研、社交活动,从农庄到城市皆有相应的系统与玩法。,在这个世界里,你可以发挥你天生的创造天赋,建立属于自己独特的小镇又或者不是小镇这么简单。在游戏里感受到一个从小乡村到一个城镇的变迁。
如今我爱我的菜游戏实现线上玩游戏,线下实际领蔬菜的模式。自己种,自己收,自己吃,这都不是梦。也可足不出户窝里蹲,一台电脑,一个手机,简单操作,挑地、播种、采收,一键搞定,还能抢宝箱、集能量。想吃的蔬菜水果随时送到家,不想吃的互换、赠送、出售,想怎样就怎样!你是地主,你做主,土豪当起来,闲来偷个菜,绿色享健康,还能献个爱心,捐赠富余的蔬菜为助力农村儿童成长出一份力。
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现在的农场游戏我爱我的菜越来越多,内容也越来越丰富。虽然这类游戏不是主流,但始终有足够的人玩,农场游戏还是会保持类似的市场地位。
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