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终于理解游戏的朋友圈又大了?动漫影视剧争相“勾搭”搞联动
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终于理解游戏的朋友圈又大了?动漫影视剧争相“勾搭”搞联动

  发布时间 : 2022-11-02 06:39:56 16
内容提要
【报道】4月26日消息,2015年影游联动热潮的余波还未散尽,2016年动漫与游戏又开动了友谊的小船。自4月13日《灵域》手游全平台上线后,这款由国内金牌游戏开发商西山居精心打造、并与爱奇艺联合发行的国漫IP手游,在上线期间内受到了广大《灵

【报道】4月26日消息,2015年影游联动热潮的余波还未散尽,2016年动漫与游戏又开动了友谊的小船。自4月13日《灵域》手游全平台上线后,这款由国内金牌游戏开发商西山居精心打造、并与爱奇艺联合发行的国漫IP手游,在上线期间内受到了广大《灵域》迷的欢迎。这是西山居去年与爱奇艺达成战略合作以来,首次尝试漫游联动的发行策略。

《灵域》是由起点大神逆苍天同名小说授权改编的3D RPG手游,原著小说曾在起点网站创造过近千万的点击量,去年被爱奇艺改编为动漫上线后,仅第一季动画的点击量就超过了亿次,成为继《十万个冷笑话》后又一部点播破亿的国漫IP大作。

在《灵域》改编之前,曾经有另一个IP可供西山居选择,这就是在去年大红大紫的《花千骨》。《花千骨》不仅以手游月流水2亿的表现让业界侧目,更是成为了泛娱乐IP战略下“影游联动”的经典案例,如今《灵域》手游的成功发行,不仅是IP之间的继承,更是动漫(游戏)对于影视剧(游戏)的逆袭!

“漫游”接盘“影游”

自IP价值被重视之后,业界对于IP的泛娱乐化改编之势愈演愈烈,并且由之前的单线作战逐渐走向了联合。自影游联动后,动漫也开始了“勾搭”游戏的行动,一时间大有成为影视(游戏)接盘侠的势头。而相比影游联动,动漫与游戏之间具有更广泛的联动基础。

天然关联。动漫与游戏均属于虚拟文化产品,比文字更加生动,允许一定程度的天马行空,这是两者天然的联系纽带。而真人影视剧与虚拟游戏之间无论如何改编,那种虚拟与现实之间的割裂感是无论如何都无法弥合的。

用户重合。与影视剧相比,动漫用户与游戏玩家之间的重合度更高,《灵域》中的很多玩家来自于动漫的忠实观众,而影视剧的很多观众由于爱好和游戏类型限制,很少或者几乎不接触游戏,两者的转化率不可同日而语。同时动漫与游戏能够跨过文化限制,更易于改编作品跨区域传播。

超长“续航”。动漫作品经过岁月的积淀可以成为经典,这离不开背后团队长时间的辛勤付出。《灵域》作者逆苍天花费了数年辛勤创作,短短10集的动漫改编耗费了大半年,《灵域》手游的改编时间更长,如今《灵域》第二季动漫也已经收官,同名手游的后续开发仍在进行中。动漫作品的持续期比影视剧更长,漫游联动的效力也更加持久。

双重加持。动漫作品具有完善的背景世界观与完整的人物关系网络,弥补了手机游戏剧情体验薄弱的问题,手游则在动漫作品的剧情基础之上,提供了丰富的互动途径,使观众能够以另一重角色参与到动漫世界的发展中。与影游联动模式相比,漫游联动具有更广阔的参与基础。

“小勾搭”迈向“大联动”

《灵域》手游的成功发行,不仅是漫游联动延续影游联动的泛娱乐化战略,也是对西山居去年开始“西山居+”发行策略的践行。凭借自身强大的游戏研发实力,西山居与优秀的内容版权方、平台方展开全方位、深层次合作,从签下周星驰热门电影《西游降魔篇》全类型游戏改编权开始,先后与腾讯、小米达成合作。这次与爱奇艺进行战略合作,爱奇艺负责动漫作品改编,西山居负责游戏研发,两者各具优势却同样精于跨界运作,这无疑将为《灵域》成为“漫游互动”经典案例打下坚实的基础。

不论漫游联动能否复现去年影游联动的那种现象,但是今年以来以《灵域》为代表的漫游联动已经日渐成为文娱领域的重要组成部分。而且这样的小打小闹已经不能满足于泛娱乐IP战略的发展要求,影游联动和漫游联动,都是向更高层次、更加泛娱乐化的“影漫游”大联动进化的其中一环,未来业界能否从“小勾搭”发展成为未来的“大联动”?且让我们拭目以待吧!