在VR(虚拟现实)中,即使你知道自己肉身很安全,在悬崖边错走一步不会“丧命”,还是会心存恐惧,拼命想抓住些什么。但有一个问题是,现在的很多虚拟体验都是在椅子上完成,用手柄等设备控制主角行动,分分钟让人出戏。
在VR(虚拟现实)中,即使你知道自己肉身很安全,在悬崖边错走一步不会“丧命”,还是会心存恐惧,拼命想抓住些什么。但有一个问题是,现在的很多虚拟体验都是在椅子上完成,用手柄等设备控制主角行动,分分钟让人出戏。如果虚拟和现实中的行动相同呢?而这就是在圣丹斯电影节上,Real Virtuality: Immersive Explorers虚拟现实demo所提供的体验。
Real Virtuality是由瑞士一家动作捕捉研究所Artanim开发,主要用于展现他们的动作捕捉技术。机构创始人Sylvain Chagué表示,这是一个全身的VR沉浸系统,而且支持两个人一起玩。使用者能完全沉浸在虚拟世界中,他们能看到自己和同伴的身体,而且还能给对方传递物品,关键道具都能在虚拟和现实中同步。
为了完成整个逼真且支持多人的虚拟体验,Chagué和同事Caecilia Charbonnier没有使用HTC Vive平台提供的现成追踪解决方案,而是开发了一套定制系统。通过遍布在房间的12个Vicon红外摄像头,他们开发的系统能追踪遍布在Oculus Rift,玩家手上和脚上的小型传感器,从而了解玩家所处位置;并通过同样的原理追踪游戏中的道具,如火炬和剑等。
另外,他们还准备了一个轻量的硬塑料背包,其上也覆盖了传感器,并装有一台PC。背上包,用户就能自由在房间中走动,不用担心绊到线了。
Chague表示,在虚拟现实中运动有两种数据。“一方面会有Oculus端的数据,这是快数据,没有位置信息而且变化很快,不过它延迟很低。另一方面,还有运动捕捉数据,它很精确但延迟更高。而Artanim做的就是将两种数据整合,做出低延时且高精确的系统。”
使用他们开发的系统能建一个虚拟的游戏场,如果有一个100到200平米的空间,用户就可以完全施展开来。Chague也计划将技术应用在一些主题公园,实现商业化,比如他们已经在与法国的科技公园Futuroscope合作。