SONY PS4 不论从什么角度来看,索尼在9个月内卖出了1000万台PS4游戏主机都是一个好消息。不过,也许是成功来得太快太出人意料,索尼全球工作室负责人吉田修平在采访中表示,虽然非常开心,但不免有些“惶恐”。
SONY PS4
不论从什么角度来看,索尼在9个月内卖出了1000万台PS4游戏主机都是一个好消息。不过,也许是成功来得太快太出人意料,索尼全球工作室负责人吉田修平在采访中表示,虽然非常开心,但不免有些“惶恐”。
“PS4的成功远远超出了我们的想象,我们非常开心。不过,我现在有些紧张,因为我们不能完全理解为什么PS4如此热销”,吉田修平在最近的一次采访中这样说。“作为一个成熟的企业,我们需要理解为什么产品卖得特别好,这样就可以更好地计划未来”。
吉田修平表示,或许是即将到来的PS4独占大作《The Order:1886》和《神秘海域4》让众多玩家感到兴奋,但这似乎不足以解释硬件销售如此之快。“我不仅要求营销人员来告诉我为什么,还在询问记者们关于销售的意见”,吉田修平说。
另外,索尼的内部报告显示,很多玩家其实跳过了PS3,所以对PS4充满期待并在第一时间购置,而索尼担心的部分其实是核心玩家资源被耗尽。也就是说,PS4销售过快、也许会意味着未来的销售增长停滞,这是索尼不想看到的。
从之前的情况来看,也许索尼有些过虑了。2006年上市的PS3,花费了13个月售出了1053万台,紧接着全球销售超过7500万台,这还是在PS3独特且难以开发的架构、性能被夸大的前提下实现的。而在新一轮主机大战中,索尼能够领先微软的主要原因在于一开始的低价定位、垂直的游戏宣传策略以及更强的性能表现;而微软则将时间浪费在DRM版权(后来取消了)、Kinect及电视功能(后推出非Kinect捆绑版)以及初期较高的价格。当然,也与PS4采用了更友好的开发架构有关。
总而言之,初期的市场占有优势在游戏主机大战中其实非常重要,目前已经有游戏厂商表示考虑更多地推出PS4独占游戏,因为其巨大的市场占有率。而这种情况其实在PS、PS2时期都有前车之鉴,游戏资源越多、主机卖得越多,所以索尼完全可以不必这么紧张。